这两天我稍微看了一下虚幻引擎,我个人感觉虚幻入门并不是一件很难的事情,甚至零编程基础也能做出一些比较完善的游戏。看了一下谌嘉诚老师的教程,老师介绍了ue4引擎是多么的人性化,甚至之前大火的《PUBG》早起版本没用用任何一行代码,完全使用“蓝图”功能连线完成。因为我也学过一些C4D,我觉得蓝图功能类似于xpresso。里面也有一些节点,比如类型转换之类的。
当然学习不能跑偏了,建模学习还是要继续的。看了C4D入门教程后大概了解了软件的操作方法以及各种工具的运用。下一步应该是学习标准化建模。让自己的模型更加的完美,布线更加合理,做一些优化。毕竟以后还是要做模型工作者。
今天是我生日,反正也没人记得
感谢你的喜欢,但这一切都是兴趣使然;
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